>>>工作地點(diǎn):上海
【崗位要求】
·精通Maya或3DMax,熟練使用Substance Designer/Painter, Photoshop, Quixel;
·精通Unity引擎的材質(zhì)系統(tǒng);
·精通游戲的優(yōu)化及PBR的制作流程;
·至少完整參與過一個(gè)中大型游戲的開發(fā);
·了解引擎的渲染管線,熟悉CG、DirectX3D和OpenGL。
【任職要求】
·與美術(shù)密切合作,給項(xiàng)目的美術(shù)制作明確的實(shí)現(xiàn)樣例,確保程序功能與設(shè)計(jì)需求一致;
·使用Unity引擎進(jìn)行iOS/Android平臺手機(jī)游戲開發(fā);
·研究項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用,熟悉并研究Unity的各項(xiàng)功能使用;
·充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,提供足夠的技術(shù)支持,為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持;
·研發(fā)美術(shù)制作相關(guān)引擎中所需的各類工具、編輯器等內(nèi)容的再開發(fā)以及調(diào)整優(yōu)化;
·針對各個(gè)發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化;
·在項(xiàng)目各個(gè)階段,為了達(dá)到需要的美術(shù)效果,及時(shí)做出有效的技術(shù)研究工作;
·提供技術(shù)美術(shù)方面的引導(dǎo),提高項(xiàng)目品質(zhì);
·編寫和維護(hù)引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔;
·能夠?qū)?xiàng)目的研發(fā)提出方向和解決方案;
·能夠?qū)?xiàng)目可能面對技術(shù)路線風(fēng)險(xiǎn)提供前瞻性的評估。
>>>應(yīng)聘職位:
聯(lián)系人:Vito Xu
聯(lián)系方式:13917602033
郵箱:vito.xu@isaac-kenneth.com